Wanna Cry
Pour sensibiliser les élèves du secondaire à la cybersécurité, quoi de mieux qu’un petit – ou gros – virus qui menace leur téléphone ? Pour le désactiver avant qu’il vole leurs précieuses données, ils devront contourner les pièges du virus en modifiant du code HTML/CSS/Javascript… le langage du web.
Résumé
Client Technocité
Format Escape room
Type Jeu de sensibilisation
Âge Élèves du secondaire
Objectif Comprendre les dangers du phishing et s’initier au code informatique utilisé sur le web
En savoir plus
Pour améliorer la connaissance des techniques de phishing par les élèves du secondaire, cet escape game leur propose de désactiver un virus avant son déclenchement. Comment ? Placés dans un local disposant de plusieurs ordinateurs, de post-its et de casiers verrouillés par un code, les élèves ont 1 heure pour cracker le mot de passe du virus. Le phishing est un type d’astuce de confiance à des fins de collecte d’informations, de fraude ou d’accès au système. Il diffère d’une « arnaque » traditionnelle par le fait qu’il s’agit souvent de l’une des nombreuses étapes d’un stratagème de fraude plus complexe. Au travers d’exemples concrets et scénarisés, le jeu met en avant les bons réflexes à avoir afin de faire comprendre comment les pirates parviennent à se montrer le plus crédible possible auprès de leurs cibles.
Budget
À partir de 5K €